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Weta Workshop ya ha colaborado en la película Las Crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario, en la que Richard Taylor y su equipo se encargaron de construir todas las armaduras, armas y otros efectos para la película. Dicha empresa también ha participado activamente en la interpretación del King Kong de Peter Jackson, por la que obtuvo su quinto Oscar a los mejores efectos visuales. Para hacer Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian, Taylor tuvo que construir miniaturas y modelos aún más grandes que en la primera parte y también diseñar muchas más armaduras y armas para vestir y equipar a los cientos de extras que formaban el ejército de los telmarinos. Richard, has participado en esta película elaborando miniaturas. ¿Puedes hablarnos sobre este proceso? ¿Por qué es tan importante alcanzar ese nivel de detalle en los trajes y las armas? Si no alcanzamos esa profundidad en los detalles, la imagen resulta poco convincente, y queda claro que estás viendo una película, pero si le confieres un alto nivel de saturación y detalles consigues una historia que a todo el mundo le resultará convincente, con un buen acabado, que va más allá de la película. Tras tu participación en las películas de El Señor de los Anillos y en la primera parte de Las Crónicas de Narnia, ¿crees que ésta va a tener aún más impacto? Nos hemos superado a nosotros mismos más que nunca al hacer las armas. Para las de Miraz tuvimos que usar tecnología de maquetas en tres dimensiones, luego hubo que plasmarlas en cera y usar procesos de moldeado para elaborar la decoración de cada una de ellas. No era posible conseguir esas increíbles y sofisticadas filigranas de ninguna otra forma. Este reto para alcanzar las expectativas de Andrew ha sido una experiencia maravillosa para nosotros. Todos sabíamos cuando empezamos a trabajar en la película que él querría llevarla a un nivel superior y hemos disfrutado mucho haciéndolo. Ha sido un gran reto, una experiencia maravillosa. ¿Nos puedes decir si ha habido algo que de verdad te pusiera nervioso? Todo ello tiene que encajar hasta conseguir un cierto clímax a partir del cual puedas empezar a trabajar. Es necesario aceptar que llevamos ya tiempo echándonos las manos a la cabeza y diciendo: “venga, vamos a continuar”. No puedes hacer nada al respecto sin asegurarte de que todo el equipo esté preparado cuando pulses el botón. Nos gustaría pensar que somos capaces de adaptarnos y hacer mucho en un corto espacio de tiempo. Nos las hemos arreglado para producir mucho en muy poco tiempo para esta película. Hemos disfrutado muchísimo en el taller, no hay nada comparable a ese momento mágico, a ese sentimiento de creación. ¿Has estado más involucrado en esta película de lo que estuviste en la primera? ¿Hay algún género en el que te gustaría trabajar en el que no hayas trabajado todavía? ¿Alguna vez te has planteado ponerte detrás de la cámara? Pareces tener una buena visión. ¿Cómo te sientes al trabajar en un medio de métodos prácticos y tradicionales dentro de este mundo de tecnología digital? ¿Qué tipo de material usaste para construir las miniaturas del castillo? Lo que hacemos entonces es empapelar y pasar a todos los detalles complejos. Usamos muchísimo la impresión en tres dimensiones, que es la técnica de introducir datos digitales en una máquina que imprime plástico tridimensional. Todos los increíbles tallados que usamos han sido elaborados usando maquetas modeladas e impresas en tres dimensiones. Hemos usado mucha tecnología amoldadora tridimensional también para cortar las líneas de las juntas. Tenemos mucha suerte de que directores como Andrew aún valoren la tradición de hacer maquetas manualmente porque hay muchos cineastas que cada vez son más partidarios de la tecnología digital como única solución, pero hay ya cien años de historia que nos han permitido llegar a este punto en la industria cinematográfica, así que, ¿por qué no continuar rindiendo homenaje a todas estas técnicas? Afortunadamente Andrew estaba decidido a que se construyeran en miniatura. Nos consideramos muy afortunados por ello. ¿Nos puedes hablar sobre los detalles de diseño que se usaron en las armas de Miraz? Se trata de un estado sin rey, hay un administrador que se ha hecho con el control de la tierra y se ha autoproclamando como tal, así que hemos tratado de crear una analogía visual de la forma en que sus zarcillos de control se han infiltrado en todos los estratos de poder, gobierno y política de la sociedad de los telmarinos. Nosotros rodeamos su armadura de zarcillos como si se tratara de hiedra que trepa sobre las plantas y las estrangula. Es así como hemos intentado evocar ese sentimiento. Pero también es una figura llena de arrogancia y pomposidad. Incluso si sus ejércitos son regios y resplandecientes, él casi ha adquirido una categoría manifiestamente decorativa debido a su armadura – que intenta transferirle grandeza. Cuando se desprende de la armadura se convierte en un hombre ciertamente débil, pero cuando se la pone puede adoptar esa gran personalidad que conforma la idea de Andrew de que todos sus comandantes pueden adoptar esos disfraces sin rostro al ponerse estas máscaras. Es diametralmente opuesto a los narnianos. Los personajes de Narnia son ahora animales casi salvajes, que muestran sus sentimientos, mientras que los seres humanos se reservan sus sentimientos y se esconden bajo las máscaras. Espero lograr mostrar un mundo en el que hay un gran contraste, un mundo en el que han pasado 1200 ó 1300 años desde la última vez que estuvimos en él y al que queremos conferir un ambiente de increíble confusión. ¿Tienes algún elemento preferido del atrezo en esta película? Hemos tenido que desarrollar muchas técnicas nuevas, en elementos como las corazas de los caballos, que parecen bastante sencillas, pero Andrew quería que hubiera un punzón en la parte frontal. Para ello se necesita una coraza facial rígida, de modo que no se tambalee ni se ladee porque si no, no parecería de acero y si los caballos chocaran se correría el riesgo de que este objeto rígido quedara enganchado en el costado de otro caballo, así que tuvimos que encontrar otra forma de hacerlo que consistía en mezclar densidades distintas de uretano inyectándolas a través de una pistola de baja presión que ablanda los punzones, mientras que las corazas faciales permanecen duras. Hemos disfrutado mucho intentando encontrar estas soluciones químicas tan técnicas para una película medieval de fantasía. ¿Vas a trabajar también en la próxima película? |