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Ice Age 2: el deshielo, sinopsis y notas de producción


SINOPSIS

En Ice Age 2: el deshielo, los héroes bajo cero del megaéxito de animación por ordenador en todo el mundo Ice Age: la edad de hielo han vuelto a las pantallas. Manny, el peludo mamut; Sid, el perezoso; Diego, el tigre dientes de sable; y la desventurada ardilla de grandes dientes conocida como Scrat. En la nueva película, del director Carlos Saldanha y de los oscarizados creadores de Ice Age: la edad de hielo y Robots, la Edad de Hielo está llegando a su fin y los animales están disfrutando a lo grande del fundente paraíso en el que se ha convertido su nuevo mundo.

Manny quizás ya esté preparado para fundar una familia, pero nadie ha visto otro mamut desde hace un montón de tiempo; de hecho, Manny piensa que probablemente sea el último de su especie. Así es hasta que de forma milagrosa se encuentra con Ellie, el único mamut de sexo femenino que queda sobre la faz de la Tierra. Sólo hay un par de pegas: no se caen nada bien, y Ellie por alguna extraña razón ¡piensa que es una zarigüeya!

Ellie no se presenta sola, sino que lleva con ella a un par de zarigüeyas que son “hermanas”: Crash y Eddie, un par de atrevidas bromistas y arrogantes bocazas alborotadoras.

Manny, Sid y Diego se dan cuenta rápidamente de que el calentamiento del clima trae consigo un gran inconveniente: una gigantesca balsa glaciar conteniendo miles de litros de agua está a punto de romperse, amenazando a todo el valle. La única oportunidad de sobrevivir se encuentra al otro confín del valle. Así que nuestros tres héroes, junto con Ellie, Crash y Eddie, forman el más improbable grupo familiar –de cualquier “edad”– cuando se embarcan en una misión a través de un escenario siempre cambiante y cada vez más peligroso hacia su salvación.

La película también presenta las continuas aventuras o infortunios de Scrat, que tiene un papel aún más grande esta vez.

LA PRODUCCIÓN

El aclamado artista y diseñador Peter de Sève, que creó los personajes de Ice Age: la edad de hielo, regresa para Ice Age 2: el deshielo. Tras haber desempeñado un papel clave a la hora de hacer la primera película, estaba encantado de volver a encontrarse con sus creaciones originales y de crear unos cuantos personajes nuevos. Ellie fue esta vez su favorito particular. “Me encantaba tener un personaje femenino fuerte e interesante formando parte de este mundo”, dice de Sève, “porque no lo tuvimos en la primera entrega. Ellie es inteligente, excéntrica y sabe quién es, ¡a pesar de sus problemas de identidad!”

LOS EFECTOS Y LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

Blue Sky Studios, el hogar de Ice Age: la edad de hielo, Robots, el oscarizado cortometraje Bunny, y ahora Ice Age 2: el deshielo, es famoso por ser propietario del software CGI Studio, reconocido como el mejor programa de Ray Tracing de la industria. El Ray Tracing crea escenarios de iluminación incomparables, tales como el modo en que la luz se dispersa sobre el pelaje de los animales, haciendo que cada pelo tenga su propia sombra.

Para Ice Age 2: el deshielo, Blue Sky llevó su impactante tecnología a nuevos niveles, especialmente en la creación digital del pelo y del agua. Dirigidos por el supervisor de pelo y plumas Eric Mauer, los científicos de Blue Sky reescribieron la tecnología existente de creación digital de pelajes para dar un sutilmente nuevo pero importante aspecto a los animales. En vez de dibujar los pelos directamente sobre el personaje, como se había hecho en Ice Age: la Edad de Hielo, Mauer y su equipo usaron un sistema de interpretación Voxel, con el que actualmente se crea digitalmente el volumen de la piel.

El resultado fue sorprendente: Manny, por ejemplo, lleva en su lomo dos millones de pelos creados digitalmente de forma individualizada. Es el mismo Manny que conocemos y al que adoramos, pero luce mejor que nunca.

“La piel se convirtió en un personaje dentro del personaje”, dice Carl Ludwig, uno de los fundadores de Blue Sky y director de investigación y desarrollo de la película. “Parece como si fuera piel real. No sólo tiene brillo y riqueza, es que además crea sus propias sombras, lo cual nos aporta detalle a esa pequeña área sombría que queda entre pelo y pelo”.

Scrat también vio mejorado su aspecto. Mauer señala: “La mayor mejora se produjo en la cola. En Ice Age: la edad de hielo parecía un gran globo; ahora, parece real, como si fuese la cola de una ardilla”. Chris Meledandri añade: “Ver los finos pelillos de la cola de Scrat y su nariz trémula, añade un aspecto realista al personaje. Sabes, desde el punto de vista científico, se trata de un personaje que no existe. Pero al ver ese detalle y ese realismo, se despeja cualquier duda al respecto”.

El equipo de pelajes y plumas inculcó una magia similar a los personajes emplumados, tales como buitres, cóndores y diatrimas (un emú prehistórico). Pero en vez de dibujar los millones de pelos, el equipo dibujó millones de pequeñas marcas que crecían de un tallo para definir cada pluma.

La nueva tecnología permitió a los realizadores aplicar simulaciones dinámicas, como el viento y el agua, a la piel y a las plumas. El agua, desde luego, era particularmente importante, porque los personajes viven en un mundo que se está derritiendo. El equipo tuvo que crear gran número de apariencias para la piel, reflejando diversos grados de humedad, desde ligeras salpicaduras hasta el pelaje más empapado.

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